纯as load 之一

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stop ();  
_root . createTextField ( "myload_txt" , 1 , 0 , 0 , 0 , 0 );  
with ( _root . myload_txt ) { //设置文本  
background = true ; //文本框是否有背景  
backgroundColor = 0x336699 ; //文本框的背景颜色  
textColor = 0xFFFFFF ; //文本字段中文本的颜色  
type = "dynamic" //文本字段为动态文本  
selectable = false ; //文本是否可选  
autoSize = "center" ; //控制文本字段的自动大小调整和对齐  
_x = Stage.width/2; //文本字段的横坐标  
_y = Stage.height/2;//文本字段的纵坐标  
}  
onEnterFrame = function () {  
var Loaded = _root . getBytesLoaded ();  
var Total = _root . getBytesTotal ();  
_root . myload_txt . text = Math . floor (( Loaded / Total )* 100 )+ "%" ;  
if ( Loaded == Total ) {  
onEnterFrame = null ;  
removeMovieClip ( _root . myload_txt );  
play ();  
}  
};

函数,对象,类,事件,方法,属性

基本上说,带括号的就是函数,不是很严谨但是就是这么个意思~嘿嘿
eg:stop(), play()…. 等等

打个比方

“人类” 是一个类,因为人是一个很大的概念,你无法从“人”这么大的概念上来判别,具体“人”的任何事情,你只知道有这么个种类,叫做“人”。

从“人类”实例化出来一个 活生生的人出来,比如:张三,这个张三就叫对象,他是活的,有他自己独立的东西

张三的眼睛,张三的房子,张三的帽子… 这些都是张三的属性,也就是对象的属性,每个对象都有自己的属性,就像高矮胖瘦。。。都不一样

张三会吃饭,能睡觉,经常跑步…. 这些是张三的方法~
张三只有调用吃饭的方法才能进食,当然,进食是通过“嘴”这个属性,调用跑步这个方法,使用的是“腿”这个属性….

 

至于事件~~
比如天上打雷了—— 这就是一个事件!
这件事的发生不以你的意志为转移~
你无论知不知道,天都在打雷
但是,如果你听到天上打雷了,你撒腿就跑——那么,就是你对打雷这个“事件” 做出的“响应”!