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	<title>DesignStudio-50M深蓝 &#187; ActionScript 2 &amp; 3</title>
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	<description>专注于互联网体验...</description>
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		<title>AS3与JavaScript进行交互[转]</title>
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		<pubDate>Wed, 03 Feb 2010 05:40:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[ActionScript 2 & 3]]></category>
		<category><![CDATA[AS3与JavaScript进行交互]]></category>

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		<description><![CDATA[1.JS调用AS3中的函数
首先，我们新建一个FLASH文档，然后在舞台上绘制一个动态文本，该文本的实例名称为wen_txt。好了！美工的部分就算完成了（我们这里是一个非常简单的实例，不要求太复杂。力求突出重点）！
现在，我们要在FLASH中建立一个允许被外部调用的函数。那么如何去建立声明这样一个函数呢？我们要使用到一个类，这个类的名字就是ExternalInterface。很多人都没有太注意过这个类。这个类实际上是在flash.external 包中。这个包是专门用来和外部容器进行通信的。那么对这个ExternalInterface类，它的官方解释是“ExternalInterface 类是外部 API，在 ActionScript 和 Flash Player 的容器之间实现直接通讯的应用程序编程接口，例如，含有 JavaScript 的 HTML 页。”很显然，这里已经提到了JS。好了！下面我们就来写一下脚本吧！
代码如下：


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ExternalInterface.addCallback(&#34;abcd&#34;,yun);
function yun(zi:String):void{
wen_txt.text = zi;
}

我们看，建立一个可以被外部调用的函数实际上就是使用了ExternalInterface类的addCallback方法。我们可以从宏观上这样理解。但实际上它的真正作用是将一个函数注册为可从容器调用。实际上我们的FLASH端就这么简单。好了！保存文件，发布。注意！这里，我发布出来的SWF文件的文件名是ab.swf。
上面我们已经将FLASH端的脚本写好了，下面我们来编写JS代码，其实也是一个HTML网页代码，这个HTML代码中包含JS代码！
代码如下：

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&#60;html lang=&#34;en&#34;&#62;
&#60;head&#62;
&#60;meta http-equiv=&#34;Content-Type&#34; content=&#34;text/html; charset=utf-8&#34; /&#62;
&#60;title&#62;FLASH与JS交互&#60;/title&#62;
&#60;script language=&#34;JavaScript&#34;&#62;
     function pageInit() { 
        sendToActionScript(&#34;你好&#34;);
     }
     function sendToActionScript(value) { 
     [...]]]></description>
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		</item>
		<item>
		<title>AS3加载外部SWF文件</title>
		<link>http://www.design-studio.cn/blog/post/1393.html</link>
		<comments>http://www.design-studio.cn/blog/post/1393.html#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 02 Feb 2010 10:05:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[ActionScript 2 & 3]]></category>
		<category><![CDATA[AS3加载SWF]]></category>
		<category><![CDATA[AS3学习]]></category>

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		<description><![CDATA[在 ActionScript 3.0 中，SWF 文件是使用 Loader 类来加载的。若要加载外部 SWF 文件，
ActionScript 需要执行以下 4 个操作：
1. 用文件的 URL 创建一个新的 URLRequest 对象。
2. 创建一个新的 Loader 对象。
3. 调用 Loader 对象的 load() 方法，并以参数形式传递 URLRequest 实例。
4. 对显示对象容器 （如 Flash 文档的主时间轴）调用 addChild() 方法，将 Loader 实例添加到显示列表中。
示例代码：

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var request:URLRequest = new URLRequest&#40;&#34;http://design-studio.cn/
blog/wp-content/uploads/2010/02/generateur_avatars.swf&#34;&#41;;
var loader:Loader = new Loader&#40;&#41;;
loader.load&#40;request&#41;;
addChild&#40;loader&#41;;

]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.design-studio.cn/blog/post/1393.html/feed</wfw:commentRss>
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		</item>
		<item>
		<title>【转载】AS3库资源很多非常有用的类库</title>
		<link>http://www.design-studio.cn/blog/post/1122.html</link>
		<comments>http://www.design-studio.cn/blog/post/1122.html#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 28 Jan 2010 01:44:08 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[ActionScript 2 & 3]]></category>
		<category><![CDATA[AS3类库]]></category>
		<category><![CDATA[AS3资源库]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://design-studio.cn/blog/?p=1122</guid>
		<description><![CDATA[1、as3ebaylib
http://code.google.com/p/as3ebaylib/
2、as3youtubelib
http://code.google.com/p/as3youtubelib/
3、as3flickrlib
http://code.google.com/p/as3flickrlib/
4、Yahoo ASTRA Flash Components
http://developer.yahoo.com/flash/astra-flash/
5、facebook-as3
http://code.google.com/p/facebook-as3/
6、as3awss3lib
http://code.google.com/p/as3awss3lib/

7、Adobe ActionScript 3:resources:apis:libraries （官方，包括corelib、FlexUnit、Flickr、Mappr、RSS and Atom libraries、Odeo、YouTube）
http://labs.adobe.com/wiki/index &#8230; rces:apis:libraries
8、Tweener   用于过渡与切换的一组动画库
http://code.google.com/p/tweener/
9、uicomponents-as3     一组轻量级的AS3 UI组件库
http://code.google.com/p/uicomponents-as3/
10、as3ds     AS3的数据结构实现
http://code.google.com/p/as3ds/
11、mecheye-as3-libraries     一组主要用于Flash 游戏开发的AS3库
http://code.google.com/p/mecheye-as3-libraries/
12、XIFF   一套XMPP协议的AS3实现
http://svn.igniterealtime.org/sv &#8230; _as3_flexlib_beta1/
13、FZip   一套AS3库，可用作对ZIP压缩文件的载入、修改与创建
http://codeazur.com.br/lab/fzip/
14、FlexLib   一套开源的Flex界面组件库
http://code.google.com/p/flexlib/
15、AnimatedGIfLoader Flex Component     可载入GIF的Flex组件
http://dougmccune.com/blog/animatedgifloader-flex-component/
16、goplayground     一套轻量级的，可用创建属于你自己的AS3 动画工具的库
http://code.google.com/p/goplayground/
17、AlivePDF   开源的用于PDF创建的AS3库
http://www.alivepdf.org/
18、jwopitz-lib   一组开源的Flex用户界面组件
http://code.google.com/p/jwopitz-lib/
19、as3crypto   AS3实现的一套加密库，包括多种加密算法
http://code.google.com/p/as3crypto/
20、flare     一套强大的可视化交互的AS3类库
http://flare.prefuse.org/
21、SWFAddress     一小而强大的库，可以为Flash和Ajax提供深链接的功能
http://www.asual.com/swfaddress/
22、SWFObject     用于嵌入Flash，Adobe官方也认可了
http://code.google.com/p/swfobject/
23、ulse Particle System 一套开源的强大的AS3动态粒子系统
http://code.google.com/p/pulse-particle/
http://www.rogue-development.com/pulseParticles.html
24、SpringGraph Flex Component
http://mark-shepherd.com/blog/springgraph-flex-component/
25、GoASAP     AS3动画库
http://code.google.com/p/goasap/
http://www.goasap.org/index.html
26、asaplibrary   一套开源的Flash Actionscript3.0 RIA库
http://code.google.com/p/asaplibrary/
http://asaplibrary.org/
http://asapframework.org
27、as3mathlib 开源Flex/Actionscript数学库
http://code.google.com/p/as3mathlib/
28、as3corelib 包含一些基础功能AS3库
http://code.google.com/p/as3corelib/
29、minimalcomps 一组AS3 UI组件
http://www.bit-101.com/minimalcomps/
30、as3gif
http://code.google.com/p/as3gif/
31、queueloader-as3     一组AS3库，用来进行资源序列载入及监测
http://code.google.com/p/queueloader-as3/
32、TweenMax (AS3)
http://blog.greensock.com/tweenmaxas3/
33、Atellis Reflection Component             [...]]]></description>
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		</item>
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		<title>AS3学习-小结1</title>
		<link>http://www.design-studio.cn/blog/post/1074.html</link>
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		<pubDate>Fri, 22 Jan 2010 09:14:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[ActionScript 2 & 3]]></category>
		<category><![CDATA[AS3学习]]></category>
		<category><![CDATA[AS3学习总结]]></category>
		<category><![CDATA[AS3教程]]></category>

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		<description><![CDATA[总结：调用库中MC，BTN，外部PIC，SWF，TXT，XML。简单AS3绘图，简单的变量调整。继续学习，继续加油&#8230;
示例代码下载


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package &#123;
	import flash.display.Sprite;
	import flash.display.Stage;
	import flash.display.MovieClip;
	import flash.display.Loader;
	import flash.net.URLLoader;
	import flash.net.URLRequest;
	import flash.net.navigateToURL;
	//import flash.text.TextColorType;
	import flash.text.TextField;
	import flash.text.TextFieldType;
	import flash.text.TextFieldAutoSize;
	import flash.events.MouseEvent;
	import flash.events.Event;
&#160;
	public class x234 extends Sprite &#123;
		private var _text:TextField=new TextField;
		//申明变量_text为文本框
		private var fang:Sprite=new Sprite;
		//申明变量为抽象元件，这里指距形
		private var container:Sprite = new Sprite&#40;&#41;;
		//申明一个抽象元件
&#160;
		//定认变量picldr为加载类
		private var pictLdr:Loader = new Loader&#40;&#41;;
		private var pictURL:String=&#34;array.swf&#34;;//加载外部swf文件地址1
		//定义swf文件地址2
		private var pictURLReq:URLRequest=new URLRequest&#40;pictURL&#41;;
		private var mc:my_mc=new my_mc;
		private var _btn:my_btn=new my_btn;
		public function x234&#40;&#41; &#123;
			//调用写字本
			//var url:String=&#34;text1.txt&#34;;
			//var loadit:URLLoader = new URLLoader();
			//loadit.load(new [...]]]></description>
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		</item>
		<item>
		<title>As3场景设置学习</title>
		<link>http://www.design-studio.cn/blog/post/1069.html</link>
		<comments>http://www.design-studio.cn/blog/post/1069.html#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 22 Jan 2010 06:27:45 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[ActionScript 2 & 3]]></category>
		<category><![CDATA[As3场景]]></category>

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		<description><![CDATA[[SWF(width="800", height="600", backgroundColor="#fffff", frameRate="31")] //定义场景
import flash.display.Stage;//表示场景类
import flash.display.StageScaleMode;//调整大小场景类，常用有NO_SCALE跟据场景大小来调整自适应大小
import flash.display.StageAlign;//调整对齐场景类
import flash.display.StageDisplayState//调整场景是否全屏
import flash.events.FullScreenEvent;//用于侦听&#8221;调整场景是否全屏&#8221;
StageScaleMode.EXACT_FIT 按比例缩放 SWF。
StageScaleMode.SHOW_ALL 确定是否显示边框（就像在标准电视上观看宽屏电影时显示的黑条）。
StageScaleMode.NO_BORDER 确定是否可以部分裁切内容。
StageScaleMode.NO_SCALE，则当查看者调整 Flash Player 窗口大小时，舞台内容将保持定义的大小。
swfStage.addEventListener(Event.RESIZE, resizeDisplay);
mySprite.stage.displayState = StageDisplayState.FULL_SCREEN;//全屏
mySprite.stage.displayState = StageDisplayState.NORMAL;//退出全屏
mySprite.stage.addEventListener(FullScreenEvent.FULL_SCREEN, fullScreenRedraw);
swfStage.align = StageAlign.TOP_LEFT;//左上角对齐
swfStage.align = StageAlign.TOP_RIGHT;//右上角对齐
swfStage.align = StageAlign.TOP;//顶对齐
swfStage.align = StageAlign.RIGHT;//右对齐
swfStage.align = StageAlign.LEFT;//左对齐
swfStage.align = StageAlign.BOTTOM;//底对齐
swfStage.align = StageAlign.BOTTOM_LEFT;//左下角对齐
swfStage.align = StageAlign.BOTTOM_RIGHT;//右下角对齐
示例代码：


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package &#123;
	import flash.display.Sprite;
	import flash.display.MovieClip;
	import flash.display.Stage;
	import flash.display.StageScaleMode;
	import flash.display.StageAlign;
	import flash.events.Event;
	public class StageScaleMode1 extends Sprite &#123;
		private var swfStage:Stage;//定义变量swfStage为场景变量***  
		private [...]]]></description>
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		</item>
		<item>
		<title>AS3简单遮罩效果</title>
		<link>http://www.design-studio.cn/blog/post/994.html</link>
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		<pubDate>Wed, 20 Jan 2010 10:03:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[ActionScript 2 & 3]]></category>
		<category><![CDATA[as3]]></category>

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		<description><![CDATA[下面的例子演示遮罩跟随鼠标移动。通过载入的图片指定遮罩，该遮罩跟着鼠标移动：

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var loader:Loader = new Loader&#40;   &#41;;
loader.load&#40;new URLRequest&#40;&#34;image.jpg&#34;&#41;&#41;;
addChild&#40;loader&#41;;
var maskSprite:Sprite = new Sprite&#40;   &#41;;
maskSprite.graphics.lineStyle&#40;   &#41;;
maskSprite.graphics.beginFill&#40;0xFFFFFF&#41;;
maskSprite.graphics.drawCircle&#40;0, 0, 50&#41;;
maskSprite.graphics.endFill&#40;   &#41;;
loader.mask = maskSprite;
addChild&#40;maskSprite&#41;;
maskSprite.startDrag&#40;true&#41;;

]]></description>
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		</item>
		<item>
		<title>图片填充圆</title>
		<link>http://www.design-studio.cn/blog/post/989.html</link>
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		<pubDate>Wed, 20 Jan 2010 09:45:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[ActionScript 2 & 3]]></category>
		<category><![CDATA[as3]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://design-studio.cn/blog/?p=989</guid>
		<description><![CDATA[下面的例子通过URL载入位图，拷贝到BitmapData对象上，使用BitmapData对象填充圆：

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package &#123;
	import flash.display.Sprite;
	import flash.geom.Matrix;
	import flash.display.Loader;
	import flash.net.URLRequest;
	import flash.display.BitmapData;
	import flash.events.Event;
	public class Drawing extends Sprite &#123;
		private var _loader:Loader;
		public function Drawing&#40;   &#41; &#123;
			_loader = new Loader&#40;   &#41;;
			_loader.load&#40;new URLRequest&#40;&#34;image.jpg&#34;&#41;&#41;;
			_loader.contentLoaderInfo.addEventListener
&#40;Event.COMPLETE, onImageLoad&#41;;
		&#125;
		private function onImageLoad&#40;event:Event&#41;:void &#123;
			var bitmap:BitmapData = new BitmapData
&#40;_loader.width, _loader.height&#41;;
			bitmap.draw&#40;_loader, new Matrix&#40;   &#41;&#41;;
			var matrix:Matrix = new Matrix&#40;   &#41;;
			matrix.scale&#40;.1, .1&#41;;
			var sampleSprite:Sprite = new Sprite&#40;  [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.design-studio.cn/blog/post/989.html/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>as3鼠标行为-拖动</title>
		<link>http://www.design-studio.cn/blog/post/983.html</link>
		<comments>http://www.design-studio.cn/blog/post/983.html#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 20 Jan 2010 09:17:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[ActionScript 2 & 3]]></category>
		<category><![CDATA[as3]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://design-studio.cn/blog/?p=983</guid>
		<description><![CDATA[下面的代码使用这些方法建立了简单的拖动效果。有三个不同颜色的矩形，右边有个白色的矩形作为拖动的目标，当拖动左边的矩形到白色矩形上时，松开鼠标，白色矩形就会i改变相应颜色。
代码：

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package &#123;
	import flash.display.Sprite;
	import flash.display.DisplayObject;
	import flash.events.MouseEvent;
	import flash.geom.Point;
	import flash.filters.DropShadowFilter;
	public class ColorDrop extends Sprite &#123;
		private var _red:Sprite;
		private var _green:Sprite;
		private var _blue:Sprite;
		private var _white:Sprite;
		//  保存被拖动对象原始坐标
		private var startingLocation:Point;
		//  创建矩形和添加事件
		public function ColorDrop&#40;   &#41; &#123;
			createRectangles&#40;   &#41;;
			addEventListeners&#40;   &#41;;
		&#125;
		private function createRectangles&#40;   &#41;:void &#123;
			_red = new Sprite&#40;   &#41;;
			_red.graphics.beginFill&#40; 0xFF0000 &#41;;
			_red.graphics.drawRect&#40; 0, 10, 10, [...]]]></description>
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		</item>
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		<title>接收鼠标事件-画线</title>
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		<pubDate>Wed, 20 Jan 2010 09:05:24 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[ActionScript 2 & 3]]></category>
		<category><![CDATA[as3]]></category>

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		<description><![CDATA[下面的完整例子通过一个绘图程序演示了各种鼠标事件，无论何时鼠标按下，绘图将立即开始，当移动鼠标，一条线跟着鼠标显示出来，当松开鼠标，绘图终止：
例子代码：

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package &#123;
	import flash.display.Sprite;
	import flash.events.MouseEvent;
	public class DrawingDemo extends Sprite &#123;
	    // Flag to indicate whether the mouse is in draw mode
	    private var _drawing:Boolean;
	   public function DrawingDemo&#40;   &#41; &#123;//  设置线条样式
		graphics.lineStyle&#40; 2, 0xFF0000 &#41;;
		//  按住鼠标就绘图
		_drawing = false;
		//  监听鼠标事件
		stage.addEventListener&#40; MouseEvent.MOUSE_DOWN, startDrawing &#41;;
		stage.addEventListener&#40; MouseEvent.MOUSE_MOVE, draw &#41;;
		stage.addEventListener&#40; MouseEvent.MOUSE_UP, stopDrawing &#41;;
		&#125;
		public [...]]]></description>
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		</item>
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		<title>AS3动态载入外部图片</title>
		<link>http://www.design-studio.cn/blog/post/970.html</link>
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		<pubDate>Wed, 20 Jan 2010 08:45:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[ActionScript 2 & 3]]></category>
		<category><![CDATA[as3]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://design-studio.cn/blog/?p=970</guid>
		<description><![CDATA[例：

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package &#123;
	import flash.display.*;
	import flash.net.URLRequest;
	public class LoaderExample extends Sprite &#123;
		public function LoaderExample&#40;&#41; &#123;
			// 1.  创建Loader 类实例
			var loader:Loader=new Loader  ;
			// 2.  添加到可视化对象列表
			addChild&#40;loader&#41;;
			// 3.  调用load(   )方法
			loader.load&#40;new URLRequest&#40;&#34;image.jpg&#34;&#41;&#41;;
		&#125;
	&#125;
&#125;

]]></description>
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		</item>
	</channel>
</rss>
